El foco en las personas.
Proyecto experiencias para personas ,me he especializado en saber desde qué coordenadas los usuarios se relacionan con los objetos y servicios.
Acerca de mi
Estudié un Máster en Comunicación aplicada, con énfasis en la comunicación digital. Tengo un postgrado en ergonomía de la escuela de ciencias de la Universidad de Concepción y un diploma en marketing digital de la Universidad del Desarrollo.

En mi día a día entre otras cosas, soy planner de proyectos en a-cero, donde diseño y proyecto espacios de trabajo y oficio como consultor en ergonomía.

Trabajo además como consultor en Social Media para sandía comunicaciones. Pertenezco a la comunidad de diseñadores de experiencia UXDCL. Donde desde el espíritu académico compartimos contenidos asociados a la #UX. Escucha nuestros podcast aquí

Gustavo Soto Miño
Planner digital

 

Soy profesor titular en la Universidad Andrés Bello desde hace 4 años en la cátedra de Ergonomía I y II en Viña del mar.

Escribo además para ANDER Magazine sobre tecnología y consumo.

Creo que el conocimiento debe compartirse libremente, por eso en mi pefil de Slideshare hay varias presentaciones de mis clases para uso académico.

Mi desarrollo de carrera ha apuntado a aunar coordenadas de perCEPTIVAS, cognitivas, motoras y de consumo. Que en su conjunto hacen FINALMENTE que los objetos e interfaces funcionen PARA LAS PERSONAS.

mis competencias
Entiendo que el diseño es antes que todo, comunicación. Establecer relaciones asertivas entre usuarios y sistemas permite que las cosas funcionen y facilita que los usuarios movilicen emociones positivas. En este proceso de descubrir cómo diseñar para una comunicación efectiva he desarrollado las siguientes competencias.

sConsultor

Me pongo los lentes de los clientes tratando de identificar oportunidades y mejorar sus KPIs. Creo en las metodologías que ayudan a sistematizar y optimizar los recursos.


#AnalITICA

Para visualizar resultados hay que saber qué medir, con qué herramienta y con qué objetivo. Levantar data digital hoy es crítico para entender a los usuarios.


;ESTRATEGIA

Más que saber disponer las piezas sobre el tablero, lo importante es saber hacer CUANDO hacerlo. Una buena estrategia también es reactiva respecto a la contingencia y recursos.


?CreatiVO

Por que finalmente uno no puede renegar sus raíces, y el diseño y la dirección de arte son componentes fundamentales para la proyección y relación perceptiva entre usuarios y sistemas.


^EQUIPOS

¿Te acuerdas de la naranja mecánica de Cruijff?. Creo que los equipos son sinérgicos, que el trabajo no tiene que ser una carga excesiva para algunos y relajo para otros.


qVISUALIZACION

Ante esta enorme cantidad de data que se está generando, es importante poder transformar estos áridos números en experiencias legibles y expresivas.


DESARROLLOS

Experiencia en

Diseño de sitios web / Diseño realista en 3D / Experiencia de usuarios / Herramientas etnográficas / Entregables UX / Estrategias digitales / Diseño de imagen y marca / Desarrollo de historias / Análisis ergonómicos / User testing / CRM / Social media management / Análisis de conducta digital / Consultor en contenidos audiovisuales.


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